Synth Riders: Starcadian - "New Cydonia"

indienova.com/steam/game/2484741

同时也充满了怀旧之情,重复出现的Zulu语“ingwe idla ngamabala”提醒我们,我们都是各自的才能生存下来……同时也充满了怀旧之情,重复出现的Zulu语“ingwe idla ngamabala”提醒我们,我们都是各自的才能生存下来……音乐包中包含了《Starcadian》、《GosT》、《Ollie Wride》、《Dance With

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33195

和像素画,虽然还很初级,但终于把初始场景搞出形还是很有成就感的~ 主灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境……)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)浴室关灯效果↓像素画方面依旧很菜,……于是只好自己简单敲了个依据摄像机位置分层移动的自制视差层,虽然功能单一,但用起来挺舒服

Aurora(Aurora)

indienova.com/g/aurora

他甚少关心妻子希丽亚和女儿奥罗拉的日常生活,但在许多年前,还在追求希丽亚的里瑟就曾经承诺过,会在他们婚后的某个纪念日里

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得比较有趣的玩法内容。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得比较有趣的玩法内容。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

打灰机(Paper Plane)

indienova.com/steam/game/2472990

"打灰机"的玩法基于作者拥有的人生第一份电视游戏,是个比任天堂FC游戏古早的东西……要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合;游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用Excel画的,音效嘴和手机录音后

加速热键(Accelerating Hotkeys)

indienova.com/game/accelerating-hotkeys

你是一个公司的机器人,没有家回,没有债务可还

版本:Early Access


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